當生成式 AI 還在比拼模型能力時,NVIDIA 已將戰場推向下一個關鍵層級——Physical AI(實體世界 AI)在GTC 2026 大會上,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Physical AI 資料工廠藍圖(Physical AI Data Factory Blueprint),這是一套開放式參考架構,可整合並自動化訓練資料的生成、擴增與評估流程,大幅降低大規模訓練 Physical AI 系統的成本、時間與複雜度。
這項藍圖不只是一套工具,更是一個產業訊號——未來 AI 的競爭,不再只是「誰的模型更強」,而是「誰能產生最多、最好、最完整的資料」。對此,NVIDIA 直接點出「算力即資料(Compute is Data)」的觀點,將 GPU 的角色,從單純的運算工具,升級為「資料生成引擎」。
NVIDIA 指出,開發者可透過NVIDIA Cosmos™ 開放世界基礎模型與先進的程式代理(coding agents),將有限的訓練資料轉換為龐大且多樣化的資料集,進一步補足真實世界中難以蒐集、成本高昂且耗時的稀有邊界情境(edge cases)與長尾場景(long-tail scenarios)。
在生態系布局上,NVIDIA 亦同步攜手 Microsoft Azure 與 Nebius,將此藍圖整合至雲端基礎架構與服務中,使開發者能將加速運算能力轉化為大量訓練資料,包括FieldAI、Hexagon Robotics、Linker Vision、Milestone Systems、RoboForce、Skild AI、Teradyne Robotics 與 Uber等業者,都已開始導入藍圖,加速機器人、視覺 AI Agent 與自動駕駛技術的開發。
NVIDIA Omniverse 與模擬技術副總裁 Rev Lebaredian 表示:「Physical AI 是 AI 革命的下一個前沿領域,其成功關鍵在於能否生成海量資料。」他指出,NVIDIA正與雲端業者合作,打造新一代 agentic 引擎,將運算能力轉化為高品質資料,推動自主系統與機器人的發展
隨著 Physical AI 走向產業化,雲端服務供應商的重要性也同步提升。Microsoft Azure 已將 Physical AI Data Factory Blueprint 整合至其開放式 Physical AI 工具鏈,並整合Azure IoT Operations、Microsoft Fabric、Real-Time Intelligence 與 Microsoft Foundry 等服務,提供企業級、以代理驅動的工作流程,加速 Physical AI 系統的訓練與驗證。
另一方面,NVIDIA 亦推出開源編排框架 NVIDIA OSMO,解決開發者在大規模資料生成與流程管理上的挑戰。OSMO 可跨運算環境統一管理工作流程,並整合 Claude Code、OpenAI Codex 與 Cursor 等程式代理工具,使 AI 原生運營(AI-native operations)得以落地,由代理自動分配資源、排除瓶頸並加速模型交付。
例如,AI 原生雲端業者 Nebius 已將 OSMO 整合至其 AI Cloud,協助開發者建立生產級資料管線;另外,Milestone Systems、Voxel51 與 RoboForce 等企業也已在其平台上導入該藍圖,加速視訊分析 AI、自動駕駛與工業人形機器人模型的開發。
過去,機器人、自駕車與視覺 AI 的發展,長期受限於真實世界資料蒐集成本高昂、極端情境難以取得,以及資料標註與驗證耗時等問題。如今,NVIDIA 正試圖將「資料生產」轉化為可規模化的工業流程,打造 AI 時代的「資料工廠」。未來,這套機制能否真正讓長尾場景走向量產,將成為 Physical AI 發展的關鍵觀察指標。
照片提供:NVIDIA新聞中心